Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу
свой пример. Дело в том, что мой пример - не лучшая реализация и я
считаю, можно сделать и получше. Советую использовать лишь алгоритм, а
саму реализацию писать самостоятельно.
Итак начнем:
Всё, как ни странно будем делать в серверной части
Первым делом напишем саму функцию для прорисовки пули - писать её будим
как УТИЛ-функцию, то есть сейчас откроем файл utill.cpp и в свободном
месте между аналогичными пишем вот это (это как раз та часть, какую вы
можете свободно менять на свой вкус): void MyTracer ( const Vector &start, const Vector &end )
{
MESSAGE_BEGIN( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
WRITE_BYTE( TE_BEAMPOINTS );
WRITE_COORD( start.x );
WRITE_COORD( start.y );
WRITE_COORD( start.z );
WRITE_COORD( end.x );
WRITE_COORD( end.y );
WRITE_COORD( end.z );
WRITE_SHORT( g_sModelIndexFireSpot );
WRITE_BYTE( 0 ); // frame start
WRITE_BYTE( 2 ); // framerate
WRITE_BYTE( 1 ); // life
WRITE_BYTE( 3 ); // width
WRITE_BYTE( 0 ); // noise
int rndC;
rndC = RANDOM_LONG( 125, 255 );
WRITE_BYTE( rndC ); // R, g, b
WRITE_BYTE( rndC ); // r, G, b
WRITE_BYTE( rndC ); // r, g, B
WRITE_BYTE( 255 ); // brightness
WRITE_BYTE( RANDOM_LONG(1,10) ); // speed
MESSAGE_END();
}
Думаю нет необходимости объяснять еще раз, что это...
Так, теперь зайдём в util.h найдём аналогичные и напишем туда: extern void MyTracer( const Vector &start, const
Vector &end);
Теперь зайдём на weapons.h и запищем среди аналогичных строк: extern DLL_GLOBAL short g_sModelIndexFireSpot;
Это мы объявили спрайт для пуль - можете определить свой или просто
использовать существующий
теперь откроем weapons.cpp: g_sModelIndexFireSpot =
PRECACHE_MODEL ("sprites/fire_spot.spr");// flame, for explode fx and
bullet tracers - это мы загрузили спрайт, опять же - это на ваше
усмотрение.
Теперь поднимемся выше, к самому началу файла а среди аналогичных
запишем: DLL_GLOBAL short g_sModelIndexFireSpot;
Всё!!!! теперь приступим уже к подстановке нашей функции в правильные
места...
Зайдём в combat.cpp
Найдём функцию CBaseEntity::FireBullets и после default: пишем
вместо мессаги вот это: MyTracer( vecTracerSrc, tr.vecEndPos );
Теперь заходим в следующюю функцию FireBulletsPlayer И пишем вместо
всего, что есть между // make bullet trails и ближайщей } вот
это:MyTracer( vecSrc, tr.vecEndPos );
Вот вроде бы и все
Компилируем и наслаждаемся! будут ошибки - пишите смело, может просто я
чего забыл написать.... Вот спрайт для пуль - скачать