Версия 2009.3.0(Final Release)
-Чит-Прокачка почти всех оружий в игре
-Добавление новых орудий:
M249 SAW
M60
AK47
M16A2 Commando
TMP
SniperRifle (L4A1)
DesertEagle
Knife(нож)
PipeWrench("трубовёрт")
-Добавление новых нпц:
monster_hmg - пулемётчик с M249 или M60
monster_otis - охранник из OpposingForce (DEagle)
monster_cleansuit - ученый в спец костюме их Opposing Force
monster_hevgrunt - [!Bugs!] солдат в HEV - (требуется более качественная модель, и желательно озвучка :D)
monster_massn - спецназ из OpposingForce (MP5 / L4A1)
monster_massn_tmp - спецназ с TMP или ShotGun
monster_zombie_s - \
|- новые зомби (Из OpposingForce)
monster_zombie_b - /
(Также требуется более качественные модели, с отпадающим хэдкрабом)
monster_blkop - черный Апач спецназа из OpposingForce - отличается повышенной броней и менее метким но скорострельным пулемётом
monster_hassault - [BUGS] пулемётчик с МиниГаном - осталось профиксить модель по скорости стрельбы
monster_friendly - [BUGS] некая монстря, модель которой есть в папке valve/models однако не использовалась в оригинальном ХЛ - монстр не доделан и кроме того, моделька требует некоторого фикса, поскольку этот нпц не наносит повреждения (а код здесь не причём)
Добавлены новые impulse коды:
82 - HEV GRUNT
81 - Friendly
80 - HoundEye (ультрозвуковая собачка)
79 - HeadCrab
78 - alienGrunt
77 - Alien Slave (Vortigaunt)
76 - Солдаты (Random WPN - mp5 / shotgun / ak47 / saw / m60 / minigun(hassault))
75 - Охранники (Barney / Barney_MP5 / Otis)
74 - Scientist (Random skin)
73 - Zombie (Random skin)
72 - Human Assault
71 - Assassin-o-matic (fassn / massn / massn_tmp )
65 - GMan (теперь его можно убить!)
64 - Ихтиозавр или пиявка (RND)
63 - Apache (Черный или Обычный)
62 - Barnacle - не советую, так прикольно как в HL2 не получится
61 - GARGantua
60 - Bullsquid
59 - BigMomma (Gonchar)
- Новые, красочные граф. эффекты для взрывов, рокет, гранат и т.д..
- С обычного зомби спрыгивает хэдкраб
- Новый splashscreen
- Новая консольная переменная - ca_npcspwandist <value(def: 128)> - расстояние до создаваемого NPC
- Более качественный и реалистичный баланс(см. skill.cfg :D)
-Чит-Прокачка почти всех оружий в игре
-Добавление новых орудий:
M249 SAW
M60
AK47
M16A2 Commando
TMP
SniperRifle (L4A1)
DesertEagle
Knife(нож)
PipeWrench("трубовёрт")
-Добавление новых нпц:
monster_hmg - пулемётчик с M249 или M60
monster_otis - охранник из OpposingForce (DEagle)
monster_cleansuit - ученый в спец костюме их Opposing Force
monster_hevgrunt - [!Bugs!] солдат в HEV - (требуется более качественная модель, и желательно озвучка :D)
monster_massn - спецназ из OpposingForce (MP5 / L4A1)
monster_massn_tmp - спецназ с TMP или ShotGun
monster_zombie_s - \
|- новые зомби (Из OpposingForce)
monster_zombie_b - /
(Также требуется более качественные модели, с отпадающим хэдкрабом)
monster_blkop - черный Апач спецназа из OpposingForce - отличается повышенной броней и менее метким но скорострельным пулемётом
monster_hassault - [BUGS] пулемётчик с МиниГаном - осталось профиксить модель по скорости стрельбы
monster_friendly - [BUGS] некая монстря, модель которой есть в папке valve/models однако не использовалась в оригинальном ХЛ - монстр не доделан и кроме того, моделька требует некоторого фикса, поскольку этот нпц не наносит повреждения (а код здесь не причём)
Добавлены новые impulse коды:
82 - HEV GRUNT
81 - Friendly
80 - HoundEye (ультрозвуковая собачка)
79 - HeadCrab
78 - alienGrunt
77 - Alien Slave (Vortigaunt)
76 - Солдаты (Random WPN - mp5 / shotgun / ak47 / saw / m60 / minigun(hassault))
75 - Охранники (Barney / Barney_MP5 / Otis)
74 - Scientist (Random skin)
73 - Zombie (Random skin)
72 - Human Assault
71 - Assassin-o-matic (fassn / massn / massn_tmp )
65 - GMan (теперь его можно убить!)
64 - Ихтиозавр или пиявка (RND)
63 - Apache (Черный или Обычный)
62 - Barnacle - не советую, так прикольно как в HL2 не получится
61 - GARGantua
60 - Bullsquid
59 - BigMomma (Gonchar)
- Новые, красочные граф. эффекты для взрывов, рокет, гранат и т.д..
- С обычного зомби спрыгивает хэдкраб
- Новый splashscreen
- Новая консольная переменная - ca_npcspwandist <value(def: 128)> - расстояние до создаваемого NPC
- Более качественный и реалистичный баланс(см. skill.cfg :D)