Пятница, 19.04.2024, 04:25
Crazy Arts DoAm
                Вы вошли как Гость | Группа Гости |  RSS Приветствую Вас Гость
Главная | Каталог статей | Мой профиль | Выход | Регистрация | Вход
Меню сайта

Наши друзья
HLDM RMF TeaM HLBase Half-Life Страйдеры Half-Life: Confession Все для игр VALVE

Форма входа

Категории раздела
HL SDK [9]
Всё о ХЛ СДК
HL Source SDK [2]
Всё о кодинге под Сойсом
Маппинг HL [0]
Маппинг CS [1]
Маппинг под соусом(HL2, CSS, ....) [2]
Моделинг [0]
Текстуринг [0]
Серверы [2]

Поиск

Мини-чат

Наш опрос
Любимое оружие из HL2DM
Всего ответов: 17
Хотите видеть ещё опросы?
Пишите в Предложения в форуме

Главная » Статьи » Наши статейки » HL SDK

Добавление в HL1 Чёрного оперативника
Итак, начнём....
Прежде всего - требования к исходникам - всего-ничего: у вас должна быть в наличии снайперка из OF и модели этого ассассина

Откроем файл hgrunt.cpp(Потому что эта ассассины юзают hgrunt`овские шедюли и enum`ы) и всего навсего просто добавим в конец файла строчки из этого файла - я всё написал за вас(точнее переписал с копии HGrunt`а XD)

Единтсвенный не существенный глюк - ассассины с винтовкой больно борзо стреляют... но я думаю это вы сами сможете исправить, правда?! =)
Категория: HL SDK | Добавил: Админко (15.08.2009) | Автор: MadKing
Просмотров: 1146 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 1
1 Админко  
0
А я даже знаю уже как - сделать для винтовки clip=1 а не 10 как там стоит - должно работать... happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Инфа
Привет: Гость

Сообщения:

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Юзеров: 0

GeoIP

Наши баннеры

Сайт CrazyArts

[ Получить код баннера]

Copyright CrazyArts © 2024 This site is using individual dizigne called CombineDiz, made by MadKing, CrazyArts in 2009 year